cocos creater 微信小程序的好友排行榜

作者:jcmp      发布时间:2021-05-21      浏览量:0
网上的介绍多是1.x版的,cocos c

网上的介绍多是1.x版的,cocos creater 2.0 更方便了,官方文档也说的很清楚,重要的是还给了范例。

好友排行功能的数据用微信小程序提供的开发数据域,初于对数据的保护,对程序做了一些限制。所以要使用子域还实现。

你开发的游戏项目为主域, 新建一个小项目只实现好友排行榜功能,这个小项目称之为子域。

为了使子域的页面显示在主域的特定节点上,需要做以下工作:

1、主域项目构建时,在开放数据域代码目录填上子域的项目名,比如open-data。

2、子域构建时发布平台选择 WebChat Game opendata Context, 构成生成的文件夹拷贝到主域构建目录下,或者直接构建到主域目录:\build\wechatgame。

3、在主域要显示排行榜的页面上 比如 Sprite节点,添加一个组件WXSubContextView(在其他组件中),使子域的页面显示在上面,如果需要与子域交互,为这个节点添加一个脚本。

主域可以通过wx.postMessage({type:‘show’});向子域发送消息。子域通过下面的函数接收。

wx.onMessage( data => {

console.log(data);

if(data.type ==‘show’){

console.log(“主域要我展示!”);

_self.loadFriendData();}});

获取好友信息的接口:

wx.getFriendCloudStorage({

keyList: ['key123'],

success:function (res) {

console.log(res);

},fail(){

...}

keyList 为你要请求数据的键。数据是你自己存在上面的通过下面的接口:

wx.setUserCloudStorage({

KVDataList: [{key:'key123',value:‘123’ }],

success: res => {

console.log(res);

},

fail: res => {

console.log(res);

}

});

存储数据可以放在子域,也可以放在主域,视具体情况而定。

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